Przejdź do głównej zawartości

Jeleń i wilk

(Gilcraft, 93/39). Na środku izby stoi stół, a „jeleń” i „wilk” — po przeciwnych stronach. W gonitwie obaj muszą jakąkolwiek częścią swego ciała nieustannie dotykać stołu. Jeśli jeleń przez 3 minuty uniknie schwytania, wygrywa.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 35.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Juliusz Dąbrowski, Gry i zabawy w izbie harcerskiej (1934)
  • Strony drukowane: 33
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 33
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gih-071