Przejdź do głównej zawartości

Obóz ślepych

Dziwny to obóz. Zatkniętej na środku chorągiewki strzegą ślepe warty (z zawiązanemi oczyma) posadzone na ziemi na okręgu koła o promieniu ok. 6 — 10 kroków (zależnie od terenu), w odległości 4 — 5 kroków od siebie. Z poza obozu zaś stara się przedostać do środka, niesłyszana reszta zastępu. Kogo z przekradających się usłyszy warta, wskazuje nań ręką, zastępowy zaś, który sędziuje, ruchem ręki nakazuje cofnąć się i z innej strony próbować szczęścia. Kto nieposłyszany przejdzie linję wart, zdobywa obóz, porywając chorągiewkę. Wtedy następuje zmiana. Napastnicy „ślepną” i stają się wartami, a reszta zdobywa obóz. Punkty dla zespołów stawia się według ilości czasu straconego na „oblężenie”. Polega się na honorze harcerzy, że nie będą nierycerskiemi sposobami starali się o zwycięstwo (podglądanie z pod opaski).


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 28.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Juliusz Dąbrowski, Gry i zabawy w izbie harcerskiej (1934)
  • Strony drukowane: 26–27
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 26
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gih-048