Przejdź do głównej zawartości

Szeptane rozkazy (z odmianą)

Zastęp stoi w szeregu. Zastępowy z odległości kilku kroków wydaje rozkazy takie, że ich wykonanie przez tych, którzy dosłyszeli, jest niewidoczne i niesłyszane dla innych. Np.: zamknij oko, uśmiechnij się i t. d. Kto usłyszy—wykonywa i wygrywa punkt w tej grze Gra się np. do 10 punktów.

Odmiana: kto usłyszy — cofa się o krok, jeśli i dalszy rozkaz usłyszy — znów się cofa. Kto usłyszy z najdalszego punktu?

Odmiana: to samo z zasłoniętemi oczyma, by nie móc czytać wzrokiem z ust.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 26.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Juliusz Dąbrowski, Gry i zabawy w izbie harcerskiej (1934)
  • Strony drukowane: 24–25
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 24
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gih-043