Przejdź do głównej zawartości

Walki rzutne:

a) szyszkami sosny (leżącymi na ziemi, wyschniętymi, a więc lekkimi), b) śnieżkami.

W walkach tych, przeprowadzonych między dwoma partiami, oddzielamy walczących pasem neutralnym, którego szerokość będzie dostosowana do siły średniego rzutu danej grupy. W ten sposób unikniemy przykrych skutków silniejszych, a trafnych rzutów. Uczestnik gry, trafiony gdziekolwiek, zostaje wyłączony jako zabity. Celowanie w głowę jest niedopuszczalne. Zwycięża ta partia, która w określonym czasie zabiła więcej przeciwników lub odsunęła partię przeciwną od linii neutralnej. Można wprowadzić przepis, że trafiony w głowę nie liczy się jako zabity, natomiast trafiający go zostaje wyeliminowany.

Można urozmaicić grę, organizując obronę fortecy (wzgórze, wał, forteca z ubitego śniegu albo z piasku, budynek).


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 233.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Jan Jasiński, Gry i ćwiczenia terenowe (Harce terenowe) (1938)
  • Strony drukowane: 225
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 225
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gct-186