Przejdź do głównej zawartości

Kto pierwszy?

Dzielimy młodzież na dwie grupy. Każda z nich wychodzi z innego stanowiska, otrzymując szkic drogi (jak na ryc. 16).

Zadaniem grupy będzie dojście, według podanego szkicu, do wyznaczonego celu. Jest to marsz w zasadzie na przełaj. Zaznaczone punkty terenowe są niewidoczne z poprzednich punktów i znajdują się w dużych odległościach (do 1 km) od siebie.

Marsz odbywa się na podstawie podanych kątów kierunkowych, zaznaczonych dla pewnego punktu.

Jedna grupa wychodzi z punktu A, druga z B, dążąc po tej samej drodze naprzeciw siebie, aby osiągnąć punkt wyjścia przeciwnej grupy. Zwycięża grupa, która w krótszym czasie osiągnie końcowy punkt swej trasy.

Ryc. 16.

Uwaga: a) Dla każdej grupy są obliczone inne kąty kierunkowe, zależne od kierunku marszu; b) kąty kierunkowe wyznaczamy na środku danego obiektu terenowego (skrzyżowania dróg, mostku); c) należy posługiwać się busolą.

Odmianami powyższej gry będą:


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 170.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Jan Jasiński, Gry i ćwiczenia terenowe (Harce terenowe) (1938)
  • Strony drukowane: 162–163
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 162
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gct-093