Przejdź do głównej zawartości

Kontrola mapy i marszu

Wybieramy przewodnika marszu, który otrzymu-je od kierownika tajną instrukcję, dokąd ma prowa-dzić cały oddział według mapy. (Trasa winna być urozmaicona i prowadzona drugorzędnymi droga-mi). Pozostali uczestnicy otrzymują mapy (dążyć do przydziału mapy dla każdej jednostki). Nie wiedzą oni, dokąd dąży cały oddział. Zadaniem ich jest wskazanie w każdej chwili, na żądanie kierownika, stanowiska oddziału na mapie oraz podanie zmian, jakie zaszły w terenie (wskazać niezgodności terenu z rysunkiem sytuacyjnym i pionowym mapy). Odpo-wiedzi, otrzymane od poszczególnych uczestników marszu, kierownik punktuje, oceniając wyniki orienta-cji. Prowadzącego marsz należy zmieniać.

Dla odpoczynku podczas ćwiczeń możemy dać grę siedzącą, tzw.:


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 153.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Jan Jasiński, Gry i ćwiczenia terenowe (Harce terenowe) (1938)
  • Strony drukowane: 145
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 145
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gct-084