Przejdź do głównej zawartości

Polowanie na lisa

Instruktor odkrył norę lisa.

Podaje on, w jakim kierunku lub pod jakim kątem kierunkowym znajduje się nora. Trzeba podać ponadto jakiś szczegół znamienny na danej linii, koło którego należy szukać nory.

Urozmaicić możemy tę grę w następujący sposób: Przygotowujemy naturalnej wielkości lisa, wyciętego z tektury, i ustawiamy go w pobliżu podanego punktu. Uczestnicy powinni go znaleźć, a po znalezieniu — zabić. Warunki „strzelania”: odległość 25 m, 3 rzuty na każdego uczestnika. Strzela się: śnieżkami, kamieniami, z procy, z łuku lub z broni małokalibrowej.

Ocena wyniku strzelania i czas, w jakim odkryto lisa, rozstrzygają o zwycięstwie jednostki lub też grupy.

We wszystkich grach kierunkowo-terenoznawczych kierunek możemy określać dwojako: 1) przy pomocy stron świata, 2) przy pomocy kąta kierunkowego.

Pierwszy sposób zastosujemy na niższym stopniu nauczania, drugi — na wyższym.

Zanim przejdziemy do gier, w których będziemy posługiwali się kątem kierunkowym, trzeba tę czynność wyćwiczyć. Umiejętność ta jest niezbędna we wszystkich trudniejszych położeniach, jak np.: w marszu przez wielkie lasy, w terenie zakrytym i nieprzejrzystym oraz na wojnie w terenie zniszczonym. Niezbędna jest także przy wszystkich skrótach drogi, ułatwiających i przyspieszających nasz marsz.

Trojaka będzie potrzeba określenia kąta kierunkowego: a) majac wyznaczony kierunek w postaci punktu w terenie, znalezc dla niedgo kat kierunkowy, b) majac podany kat kierunkowy, wyznaczyc kierunek w terenie dla dojscia do pewnego punktu, c) znajç cel na mapie, dotrzeć do niedo pod odszukanym kątem kierunkowym.

Typowym ćwiczeniem marszu według kąta kierunkowego będzie wypadek c. Stosować go będziemy jak najczęściej w postaci gier wyżej podanych, jak również w przedstawionych niżej grach o typie wojskowym, w których dajemy konkretne zadania dla patroli zwiadowczych lub oddziałów wojskowych. W zasadzie wszystkie marsze kierunkowe należy wykonywać na podstawie busoli Bézarda jako bezwzględnie pewnej. Kompas nie spełnia dobrze swego zadania — zniechęca do marszów kierunkowych na skutek swej nieprecyzyjności.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 147.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Jan Jasiński, Gry i ćwiczenia terenowe (Harce terenowe) (1938)
  • Strony drukowane: 139–140
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 139
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gct-078