Przejdź do głównej zawartości

Podwórze folwarku

Gra równie zajmująca, jak i ćwicząca skautów w naśladowaniu głosów różnych zwierząt domowych, naderu przyjemnia wieczór, zapadający koło ogniska obozowego.

Drużynowy względnie instruktor rozdziela najpierw uczestników na grupy różnych zwierząt domowych. Jeśli kto umie wyliczyć dostateczną ilość zwierząt, albo gdy gra odbywa się tylko w patrolu, to każdy skaut może przedstawiać inne zwierzę.

Potem instruktor, względnie drużynowy zaczyna opowiadać swoje zdarzenie podczas odwiedzin przyjaciela na wsi, a ilekroć wspomni jakieś zwierzę, to skaut noszący to przezwisko musi się odezwać krzykiem naśladującym głos tego zwierzęcia. Kompozycya i treść opowiadania zależy od sprytu i wyobraźni drużynowego.

Przytaczam przykład wątku, do którego dodać można różne waryanty. »Mały, złośliwy chłopak, nie będący skautem, po ciężkiej chorobie, dla nabrania sił wyjechał do wuja na wieś. Kolej odstawiła go na miejsce. Pierwszego dnia po podróży chłopak zmęczony jest cichy i grzeczny i wujostwo nabierają o chłopcu dodatniego wyobrażenia.

Ale drugiego dnia chłopak wstaje wcześniej niż wujostwo i wyszedłszy na podwórze, zagląda po kolei do kurników i stajni i wszędzie jego zjawienie powodem jakiegoś nieszczęścia. Jego zdaniem, miejscem zabawy dla świń jest ogródek kwiatowy i dlatego je tam zapędza. Potem kury i kaczki zapędza do ogródka. Małe kurki powinny według niego uczyć się pływać, aby mogły towarzyszyć gąskom i kaczętom, wpędza je przeto do sadzawki, gdzie wszystkie toną. Konie wypuszcza ze stajni, krowy wypędza na gościniec, owce wpuszcza do sadu, gołębie pocztowe wypuszcza z klatki, indyki i gęsi porozpędzał na wszystkie strony, słowem cały folwark przewraca do góry nogami«. Na wspomnienie folwarku odzywają się wszystkie zwierzęta, każde głosem swego imiennika. Za fałszywe udanie zwierząt, lub odezwanie nie w porę daje się fanty, albo się musi za karę kilkakrotnie naśladować krzyk gęsi albo osła.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 72.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Herman A. Mojmir, Ćwiczenia i zabawy skautowe (1912)
  • Strony drukowane: 60–61
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 60
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: ciz-072