Przejdź do głównej zawartości

Zwiady w mieście

Patrolowy wyznacza jednego skauta do ucieczki i ukrywania się. Reszta patrolu zbiera się w możliwie najspokojniejszej części miasta, tj. tam, gdzie ruch przewozowy i spacerowy jest minimalny. Wybrany na zbiega ma 2 minuty czasu do ukrycia, wymknięcia i wyprzedzenia, podczas których reszta patrolu go nie śledzi, z wyjątkiem dwóch, którzy idą niewidziani tuż za nim. Po dwu minutach jeden z śledzącej dwójki wraca do patrolu biegiem, aby go zaprowadzić na miejsce, w którem sam przestał tropić, a drugi idzie dalej naprzód i zostawia za sobą ślady w postaci: confetti. Oczywiście wszyscy muszą być dobrze wytresowani w pościgu i czytaniu śladów, bo skaut uciekający chwyta się wszystkich możliwych środków i fortelów, aby pościg wywieść w pole.

Na początku gry trzeba ustanowić termin, do którego jeśli zbieg potrafi ujść złapania, to wygrywa.

Dotknięcie zbiega ręką przez ścigających, oznacza, że zbieg schwytany.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 51.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Herman A. Mojmir, Ćwiczenia i zabawy skautowe (1912)
  • Strony drukowane: 39–40
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 39
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: ciz-050