Zasadzka
Treść źródłowa
Dział zatytułowany „Treść źródłowa”Główna armia gościńcem postępuje naprzód, a dla uniknięcia niebezpieczeństwa lub niespodzianki po obu bokach wysyła skautów na zwiady.
Dwa patrole nieprzyjacielskie idąc z tyłu za armią, usiłują powstrzymać pochód i w tym celu próbują zrobić zasadzkę. Jeden patrol okrąża armię tak dalece, że wysuwa się na czoło armii, a następnie w dogodnem miejscu zapada w ukryciu i czeka aż armia dojdzie do jego kryjówki i wtedy na armię napada. Patrol drugi czeka na dany sygnał pierwszego, kiedy ten obszedłszy armię wybierze stosowne miejsce i czas do napadu. Wtedy natychmiast napada na armię z tyłu.
Armia, która dała się w ten sposób oskrzydlić dostaje się do niewoli i musi przejść pod jarzmo: 2 zwycięskie patrole chwytem rąk za dłonie na wysokości ramion tworzą ulicę, a zwyciężeni chyląc swe głowy muszą przejść popod 8 szubieniczek stworzonych przez splecione ręce zwycięzców.
Jeśli jednak pierwszy patrol dostrzeżono, to urządzają nań łapankę, a każdy uderzony dłonią idzie do niewoli.
Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 46.
Metadane
Dział zatytułowany „Metadane”- Rodzaj: gra
- Cechy: Nie podano w źródle
- Źródło: Herman A. Mojmir, Ćwiczenia i zabawy skautowe (1912)
- Strony drukowane: 34–35
- Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
- Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 34
- Zobacz tłumaczenie automatyczne: ciz-044