Zabieranie chorągiewek
Treść źródłowa
Dział zatytułowany „Treść źródłowa”W grze tej dzieli się drużynę na dwie połowy, (najmniejsza ilość grających z każdej strony, wynosi dwa patrole). Chorągiewki przedstawiają: prowiant, amunicję itp. Jeśli z każdej strony 2 patrole biorą udział w grze, to patrol pierwszy (A) tworzy straż przednią dla obrony 3 chorągiewek w dzień, a 3 latarek w nocy, a do patrolu drugiego (B) należy zbadanie stanowisk przeciwników i zabranie chorągiewek. Chorągiewki ustawione w odległości 180 m. (latarek 90 m.) za linią straży A, a 18 m. jedna od drugiej (latarki nadto 2 stopy nad ziemią).
Straż broniąca A, może się ustawić albo razem, albo lepiej w linii równoległej do chorągiewek po 2 skautów razem, 75 m. jedna dwójka od drugiej. Patrol drugi B, stoi 50 m. za linią chorągiewek i wysyła skautów dla zbadania stanowiska nieprzyjaciela (C+D), który tymczasem się tak samo ustawił. Linie chorągiewek obu stron, co najmniej w odległości 360 m. od siebie. Każda partya ma po 2 sędziów, tj. jednego przy linii straży (A, C), a drugiego przy placówce patrolu (B, D). Sędziowie obu stron dają znak trąbką, gdy wszystko gotowe do rozpoczęcia gry, oni przestrzegają porządku podczas samej gry i rozdzielają kreski po jej ukończeniu. Ustawienie obu stron do gry:
Na dany znak trąbką skauci wyznaczeni z patrolu B (D), wyruszają chyłkiem lub pełzając na zbadanie stanowiska nieprzyjacielskiego patrolu i jego straży, bo nieprzyjacielska linia nie musi być równoległą do linii własnej, ale pod jakimkolwiek kątem, a patrol B (D) nie musi stać z tyłu za chorągiewkami, ale równie dobrze mniej lub więcej z boku. Kiedy już to zbadali, wtedy ci sami pełzają naokoło nieprzyjacielskich straży, starając się nie być widziani i przypełznąwszy do chorągiewek, zabierają je. Każdemu wolno zabrać tylko jedną.
Każdy skaut, który się zbliżył na 45 m. do nieprzyjaciela, opuszcza grę, gdy go dostrzegą i oznajmią mu to umówionym znakiem, ale gra dalej, gdy go nie widzą.
Fałszywy alarm z jednej strony, może ułatwić porwanie chorągiewki z drugiej strony. Obrońcom A (C) nie wolno się ruszyć ze stanowiska straży, ani się zbliżyć do chorągiewek więcej niż 180 m., ale mogą wysłać depeszę do sąsiedniej straży, albo do patrolu B (D), który może złapać nieprzyjaciela skradającego się pod chorągiewki, o ile sam wszystkich członków nie wysłał na zwiady lub rabunek.
Po upływie oznaczonego czasu następuje w pewnem miejscu zbiórka, dla doręczenia raportów swym sędziom. Sędziowie notują i rozdzielają kreski: za przyniesioną chorągiewkę 5 kresek; za dokładny raport o rozlokowaniu nieprzyjaciela, albo za zarys jego pozycyi 5 kresek; za każde doniesienie o ruchu nieprzyjacielskiego patrolu (oddziału) B (D), 2 kreski. Partya mająca większą sumę kresek, wygrywa.
Odmianę tej gry może stanowić następujące utrudnienie: skauci patrolu B po zbadaniu ustawienia nieprzyjaciela wracają do swego patrolu, a inni skauci idąc za ich wskazówkami objaśnionymi możliwie szczegółowym zarysem (croquis), wyruszają na rabunek względnie zabieranie chorągiewek.
Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 40.
Metadane
Dział zatytułowany „Metadane”- Rodzaj: gra
- Cechy: Nie podano w źródle
- Źródło: Herman A. Mojmir, Ćwiczenia i zabawy skautowe (1912)
- Strony drukowane: 28–30
- Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
- Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 28
- Zobacz tłumaczenie automatyczne: ciz-039