Przejdź do głównej zawartości

Zazule

Zazule są u nas ptactwem niezwykłą sympatyą otoczonem. A na tę wszechstronną sympatyę, co więcej na wdzięczność z naszej strony zasługują one nie przez to, że wiosnę zwiastują, ale że nam lasy bronią przed zagładą. Kosmate liszki, które niszczą drzewostan leśny, uwijają się bezkarnie, zjadając cetyny świerków i jodeł, bo żaden ptak ostrymi kolcami nastroszonych gąsienic nie zjada. Jedna tylko kukułka zasmakowała w tych liszkach i one się stały wyłącznem jej pożywieniem. Jako ptak duży musi się cały dzień uwijać po lesie, żeby głód zaspokoić. Niema więc czasu na zakładanie własnego gniazda i wysiadywanie jaj. Pliszkom więc i innym śpiewakom podrzuca swe jajka. Co pewien czas po wylęgu młodych odwiedza swe potomstwo i zapewne przynosi im przysmak, kosmatą liszkę, aby je przyuczyć do strawy, przez Opatrzność dla zazulek przeznaczonej.

Miejscem do tej zabawy są tak dobrane wyloty i skrzyżowania 3—6-ciu ulic, żeby razem tworzyły koło. W punktach wylotu lub skrzyżowań rysuje się koła o promieniu 9 kroków (gniazda). W kole staje skaut gniazdowy czyli młoda zazulka, a za obwodem koła 2 zagniazdowników, czyli pliszki. Ilość gniazd nie powinna przekraczać liczby 6, a więc dwa lub trzy patrole mogą brać udział w grze; jeśli 3 patrole przystępują do gry, to jeden patrol wystarczy na zazule, a 2 na pliszki. Zazule mają odznaki czerwone, a pliszki niebieskie.

Zabawa w zazule polega na tem, że stara zazula matka, odwiedza młode zazulki w ich gniazdach, a swarliwe pliszki bronią jej wstępu. Na znak, że jej się udało dostać do gniazda i smakołykiem nakarmić swe pisklę, ma jej zabrać odznakę czerwoną, a w razie nieudania, tj. gdy ją pliszki dotkną ręką zanim wskoczy do gniazda, to odznakę młodej zazulki zabierają pliszki. (Zazula matka także ma odznakę czerwoną). Pliszkom wolno uderzyć zazulę tylko za obwodem koła tj. gniazda, a w gnieździe zazula jest już bezpieczna. Pliszkom nie wolno się kryć ani w sklepach ani sieniach, tylko na ulicy. Po każdym ataku na gniazdo, pomyślnym lub nie, odchodzą pliszki i młoda zazulka do sędziego, a stara zazula przypuszcza atak do następnego gniazda. Wygrywa ta partya, która więcej czerwonych odznak złoży do rąk sędziego.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 34.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Herman A. Mojmir, Ćwiczenia i zabawy skautowe (1912)
  • Strony drukowane: 22–23
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 22
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: ciz-032