Przejdź do głównej zawartości

Łapanka w mieście

Na zbiega (przemytnika) wybiera się skauta znanego ze sprytu, obrotności i fortelów. Punktem wyjścia (startem) dla zbiega ma być miejsce na 2 kilometry odległe od obozu (domu skautowego). O ile możności wybiera się do startu taki punkt, z którego wiedzie największa ilość dróg do obozu. Gra ma trwać godzinę w tem przypuszczeniu, że ten czas zbiegowi wystarczy do powrotu do obozu.

Zbieg wyrusza ze „startu“ punktualnie o wyznaczonym czasie, który i przeciwnikom znany. Lepiej, gdy dla dopilnowania punktualnego startu przeznaczono sędziego.

Reszta skautów kryje się po wszystkich drogach, wysilając swój wzrok, aby rozpoznać zbiega, który w dowolnem przebraniu zbliża się do domu skautowego. Należy przestrzegać prawidła, że w promieniu 300 kroków od startu i mety zasadzki żadnej urządzać nie wolno.

Zbiegowi zaś nie wolno się przebrać w strój kobiecy, ani użyć dorożki, tramwaju lub wozu. Nie wolno mu też wejść do sklepu dla ukrycia się, gdy blisko niego już podeszli nieprzyjaciele. Kto rozpozna zbiega, przystępuje do niego spokojnie, pozdrawia go umowionem hasłem i towarzyszy mu do domu skautowego. Wszelkie szamotania i zmykania są stanowczo wykluczone.

Po godzinie wszyscy wracają do obozu, a wygrywający otrzymuje kreski.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 33.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Herman A. Mojmir, Ćwiczenia i zabawy skautowe (1912)
  • Strony drukowane: 21–22
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 21
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: ciz-031