Przejdź do głównej zawartości

Poszukiwanie skarbu

Tłumaczenie automatyczne. Ten tekst nie został zweryfikowany przez człowieka.
Szczegóły tłumaczeniaModel: mistral-large-2512.

Poszukiwanie skarbu wymaga spostrzegawczości i umiejętności tropienia, a praktycznie dowolna liczba uczestników może wziąć w nim udział.

Poniżej przedstawiono kilka sposobów przeprowadzenia tej gry.

  1. Skarb jest ukryty, a harcerze wiedzą, czym jest skarb; otrzymują pierwszą wskazówkę, a na jej podstawie można odnaleźć wszystkie kolejne. Takie wskazówki mogą być (a) zapisane na słupku bramy: “Idź na zachód i zbadaj trzecią bramę po północnej stronie strumienia”; (b) na tej bramie znak harcerski wskazujący na tablicę ogłoszeń, na której napisano: “Skręć na południe południowy-wschód od słupa telegraficznego nr 28” itd. Wskazówki powinny być sformułowane w taki sposób, aby wymagały pewnej umiejętności ich zrozumienia, a różne punkty powinny być trudno dostępne z jednego miejsca. Ta metoda może być wykorzystana jako konkurs drużynowy, rozpoczynając start drużyn w dziesięciominutowych odstępach, a przy jednej konkretnej wskazówce mogą być różne polecenia dla każdej drużyny, aby uniemożliwić drużynom z tyłu podążanie za pierwszą.

  2. Wskazówki mogą być kawałkami kolorowego drewna przywiązanymi do bram, żywopłotów itp. w odstępach około trzech jardów, prowadzącymi w określonym kierunku, a gdy te wskazówki się kończą, powinno być wiadomo, że skarb jest ukryty w odległości tylu a tylu stóp. Aby zapobiec sprowadzeniu tej gry do zwykłej zabawy w “chodzenie za przewodnikiem”, można rozłożyć kilka ścieżek prowadzących do tego samego punktu, a fałszywe tropy mogą prowadzić z powrotem do punktu wyjścia.

  3. Każdy zawodnik lub drużyna może otrzymać opis drogi – każdy być może nieco inny; opis powinien wymagać odwiedzenia każdego miejsca po kolei i uniemożliwiać “skracanie” drogi w następujący sposób: “Idź do najwyższego drzewa w pewnym polu, stamtąd przejdź sto jardów na północ, a następnie idź prosto w kierunku wieży kościelnej, która będzie po twojej lewej stronie” itd. Wszystkie opisy powinny prowadzić równie długą drogą do określonego miejsca, w którym ukryty jest skarb. Ten, kto dotrze tam pierwszy, nie powinien dać innym znać, że to właśnie to miejsce, ale powinien szukać skarbu w możliwie najbardziej swobodny sposób.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Ernest Thompson Seton, Boy Scouts Handbook: The Games (1911)
  • Strony drukowane: 317
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 317
  • Przeczytaj tekst źródłowy: bsh-036