Przejdź do głównej zawartości

Zaznaczanie strzałki kredą

Tłumaczenie automatyczne. Ten tekst nie został zweryfikowany przez człowieka.
Szczegóły tłumaczeniaModel: mistral-large-2512.

Gra ta jest zazwyczaj rozgrywana na ulicach miasta, gdzie jeden gracz biegnie, starając się pozostać niewidocznym dla pozostałych, którzy go ścigają. Uciekający ma czas, by zniknąć za pierwszym rogiem, zanim inni ruszą za nim, a na każdym zakręcie, który mija, zaznacza (kredą) strzałkę wskazującą kierunek, w którym się udał. Ścigający podążają za strzałkami, a ten, kto pierwszy go dostrzeże, zostaje uciekającym w następnej rundzie.

Można również grać w taki sposób, że biegnie dowolna liczba osób, a ściga tylko jedna, przy czym ten, kto zostanie schwytany, staje się “nim” w kolejnej rundzie.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Ernest Thompson Seton, Boy Scouts Handbook: The Games (1911)
  • Strony drukowane: 312
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 312
  • Przeczytaj tekst źródłowy: bsh-024