Przejdź do głównej zawartości

Wrogi Szpieg

Tłumaczenie automatyczne. Ten tekst nie został zweryfikowany przez człowieka.
Szczegóły tłumaczeniaModel: mistral-large-2512.

Na totemie wisi czerwony lub żółty koński ogon. To wielka skalp-medycyna bandy. Wrogi szpieg musi go ukraść. Przywódca krąży rankiem tego dnia i szepcze różnym wojownikom: “Uważajcie – w obozie jest szpieg.” W końcu potajemnie zbliża się do tego, którego wybrał na szpiega, i szepcze: “Uważaj, w obozie jest szpieg, i to ty nim jesteś.” Jednocześnie wręcza mu jakiś jaskrawo zabarwiony znak, który musi nosić, gdy tylko zdobędzie skalp-medycynę. Nie wolno mu ukrywać skalpu na sobie, lecz musi go trzymać na widoku. Ma cały dzień do zachodu słońca, by uciec z nim. Jeśli przedostanie się przez rzekę lub inną granicę, a wojownicy będą go ścigać z bliska, dają mu dziesięć grotów strzał (po dwa i pół centa każdy) lub inną ustaloną okup. Jeśli ucieknie bezpiecznie i ukryje skalp, może wrócić i zażądać od rady piętnastu grotów strzał jako okupu za skalp. Jeśli zostanie schwytany, płaci swemu pogromcy dziesięć grotów strzał jako okup za swoje życie.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Ernest Thompson Seton, Boy Scouts Handbook: The Games (1911)
  • Strony drukowane: 300–301
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 300
  • Przeczytaj tekst źródłowy: bsh-011