Wrogi Szpieg
Szczegóły tłumaczenia
Model:mistral-large-2512.Tekst przetłumaczony
Dział zatytułowany „Tekst przetłumaczony”Na totemie wisi czerwony lub żółty koński ogon. To wielka skalp-medycyna bandy. Wrogi szpieg musi go ukraść. Przywódca krąży rankiem tego dnia i szepcze różnym wojownikom: “Uważajcie – w obozie jest szpieg.” W końcu potajemnie zbliża się do tego, którego wybrał na szpiega, i szepcze: “Uważaj, w obozie jest szpieg, i to ty nim jesteś.” Jednocześnie wręcza mu jakiś jaskrawo zabarwiony znak, który musi nosić, gdy tylko zdobędzie skalp-medycynę. Nie wolno mu ukrywać skalpu na sobie, lecz musi go trzymać na widoku. Ma cały dzień do zachodu słońca, by uciec z nim. Jeśli przedostanie się przez rzekę lub inną granicę, a wojownicy będą go ścigać z bliska, dają mu dziesięć grotów strzał (po dwa i pół centa każdy) lub inną ustaloną okup. Jeśli ucieknie bezpiecznie i ukryje skalp, może wrócić i zażądać od rady piętnastu grotów strzał jako okupu za skalp. Jeśli zostanie schwytany, płaci swemu pogromcy dziesięć grotów strzał jako okup za swoje życie.
Metadane
Dział zatytułowany „Metadane”- Rodzaj: gra
- Cechy: Nie podano w źródle
- Źródło: Ernest Thompson Seton, Boy Scouts Handbook: The Games (1911)
- Strony drukowane: 300–301
- Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
- Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 300
- Przeczytaj tekst źródłowy: bsh-011