Przejdź do głównej zawartości

Gwiazda Polarna

Tłumaczenie automatyczne. Ten tekst nie został zweryfikowany przez człowieka.
Szczegóły tłumaczeniaModel: mistral-large-2512.

Każdy zawodnik otrzymuje w ciągu dnia długą, prostą żerdź i ma za zadanie ułożyć ją dokładnie w kierunku północ-południe. Przy tym może posłużyć się słońcem, mchem lub czymkolwiek innym, co znajdzie w naturze – z wyjątkiem kompasu.

Kierunek sprawdzany jest za pomocą dobrego kompasu, skorygowanego dla danej okolicy. Ten, kto najbardziej zbliży się do właściwego kierunku, wygrywa.

Decyzja, czy wolno używać zegarka, należy do sędziów.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Ernest Thompson Seton, Boy Scouts Handbook: The Games (1911)
  • Strony drukowane: 299–300
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 299
  • Przeczytaj tekst źródłowy: bsh-009