Dalekowzroczność, czyli Zauważ Króliczka
Szczegóły tłumaczenia
Model:mistral-large-2512.Tekst przetłumaczony
Dział zatytułowany „Tekst przetłumaczony”Weź dwie sztywne białe tekturki lub bielone deseczki o wymiarach sześć na sześć cali. Na każdej z nich narysuj kontur króliczka, jeden dokładną kopią drugiego. Przygotuj dwadzieścia okrągłych czarnych wafelków lub plamek, każdy o średnicy pół cala. Niech jeden gracz przyklei kilka z nich na jednej planszy z królikiem i ustawi ją w pełnym świetle. Drugi, zaczynając z odległości stu jardów, zbliża się, aż będzie mógł dostrzec plamki na tyle dobrze, by odtworzyć ich układ na drugiej planszy, którą nosi przy sobie. Jeśli uda mu się to z odległości siedemdziesięciu pięciu jardów, ma wspaniały wzrok. Nawet do siedemdziesięciu jardów (udało się trzy razy na pięć) liczy się jako wysokie wyróżnienie; od siedemdziesięciu do sześćdziesięciu jardów liczy się jako wyróżnienie. Poniżej tego nie liczy się wcale.
Metadane
Dział zatytułowany „Metadane”- Rodzaj: gra
- Cechy: Nie podano w źródle
- Źródło: Ernest Thompson Seton, Boy Scouts Handbook: The Games (1911)
- Strony drukowane: 299
- Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
- Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 299
- Przeczytaj tekst źródłowy: bsh-008